如果说《文明》系列中哪个梗最源远流长,最为人所知,“甘核平”这个梗有可能是第一。因为历史上的甘地以“非暴力不合作”著称,但在《文明》系列的玩家的口耳相传中,甘地却是一个核弹狂魔,形成了强烈的反差。所以,这是怎么回事呢?
甘地作为《文明》系列的老常客,在1-6系列都有出场。相信每个《文明》系列的玩家大概都听过这样一个关于“甘核平”的传说:
在文明1里面,印度是最和平的文明,但问题是有个设计上的疏漏。每个文明都有自己的“侵略性”这一隐藏属性,数值是1到10。民主政体能让侵略性降低2点。而印度本身的侵略性是1点。这个数值用的是一个无符号单字节整形变量存储。其结果就是一旦印度进入民主政体,侵略性就爆表了,变为255点。印度就忽然变成了全世界最疯狂的战争贩子。
而更加糟糕的是,民主和核武器的研发靠得很近。基本上印度进入民主以后没几个回合就研发出了核弹……然后凶残爆表的印度就开始疯狂造核弹并到处扔了。
看上去好像有点道理,但实际上这大概率是个谣言。
因为《文明1》的程序并没有使用C语言,也没有溢位。而在《文明1》中,实际上任何领袖都会在获得核弹后侵略性爆表,只不过甘地的反差会更明显而已。并且后来《文明》系列的制作者也对此进行了辟谣,表示根本没有这个bug。
海外YouTuber Chris Bratt 在去年为了寻求这流传近30 年的古老传言真相,不惜多次联络2K 发行商与Firaxis Games 工作室,他甚至成功联系到2 代的首席设计师Brian Reynolds,而Reynolds 则是清楚的回答,99.99% 谣传的甘地Bug 是杜撰的。
“1 代文明帝国的外交代码是非常单纯与直接的,且它是真的简单明了到有可能让甘地变得极具侵略性——所有文明在获得核武器后都有可能变得特别容易激进。我认为这只是刚好意外发生在甘地身上才让人觉得更加惊喜,我确信这些传言就是这样诞生的。”
来自Brian Reynolds 写给 Chris Bratt 的回信
所以说“甘核平”大概长久以来都只是一个存在于玩家社区里的传言,而实际游戏中并不存在。
不过,由于“甘核平”的梗越传越广,《文明》系列制作组本着喜闻乐见的态度,在《文明5》中,已经暗暗地把甘地的核弹喜好调整到了最高。而在《文明6》中,更是干脆直接给甘地加上了喜爱核武器的隐藏议程,一旦玩家有了核武器甘地就会跳出来猛夸,直接坐实了原本不存在的“甘核平”。
不得不说,这大概也是一种“如果事实与理论不符,就修改事实”吧!
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